Voici la liste des compétences disponibles à la création des personnages Héros. L'élément choisi vous donnera trois compétences. Les autres compétences devront être acquises dans le jeu.
| E | Capa | Type | Coût | Détails |
 | Light Strike | Unit Action | 100TP | Cible autre. Corps à Corps. Esquive ou Parade. Permet de porter un coup avec des dégâts de lumière. |
 | Parry | Aptitude | | Augmente la caractéristique "Parade". |
 | See The Light | Unit Action | 100TP 500MP | Sort. Permet de détruire les effets "Caché" des personnages situés à une distance de 1 ou 0. |
| E | Capa | Type | Coût | Détails |
 | Dark Strike | Unit Action | 100TP | Cible autre. Corps à Corps. Esquive ou Parade. Permet de porter un coup avec des dégâts d'ombre. |
 | Hidden Into The Darkness | Unit Action | 100TP 500MP | Sort. Enchantement. Créé un effet "Caché" sur le personnage, le dissimulant ainsi à la vue de ses ennemis. |
 | Throw | Unit Action | 100TP | Cible autre. Esquive ou Bouclier. Permet de lancer à distance un objet de jet placé dans le slot d'équipement des munitions. |
| E | Capa | Type | Coût | Détails |
 | Gaïa's Gift | Unit Action | 100TP 500MP | Sort. Enchantement. Créé un effet "Gaïa's Gift" sur le personnage qui augmente sa capacité de régénération de vie. Ne fonctionne que sur les créatures vivantes. |
 | Poison Strike | Unit Action | 100TP | Cible autre. Corps à Corps. Esquive ou Parade. Permet de porter un coup avec des dégâts de poison. |
 | Shoot | Unit Action | 100TP | Cible autre. Esquive ou Bouclier. Permet d'utiliser une arme de tir avec les munitions adequat à distance. |
| E | Capa | Type | Coût | Détails |
 | Demonic Strike | Unit Action | 100TP | Cible autre. Corps à Corps. Esquive ou Parade. Permet de porter un coup avec des dégâts démoniaques. |
 | Minor Demon | Action | 100TP 500MP | Sort. Invocation. Peut générer une Fatigue Mentale. Permet d'invoquer une créature. |
 | Reinforce Control | Unit Action | 100TP | Pas de Fatigue Mentale. Peut générer une Fatigue Mentale. Cible autre. Défense mentale. Permet de renforcer un contrôle sur une unité. |
| E | Capa | Type | Coût | Détails |
 | First Heal | Unit Action | 100TP | Cible autre. Corps à Corps. Pas de défense. Si la cible ne possède pas d'effet "First Heal": Créé un effet "First Heal" sur la cible et la soigne. Ne fonctionne pas sur les créatures non biologique. |
 | Force Of Life | Unit Action | 100TP 500MP | Sort. Cible dont soi. Pas de défense. Permet de soigner une unité. Ne fonctionne pas sur une unité non biologique. |
 | Life Strike | Unit Action | 100TP | Cible autre. Corps à Corps. Esquive ou Parade. Permet de porter un coup avec des dégâts de vie. |
| E | Capa | Type | Coût | Détails |
 | Death Strike | Unit Action | 100TP | Cible autre. Corps à Corps. Esquive ou Parade. Permet de porter un coup avec des dégâts de mort. |
 | Not Dead | Aptitude | | Le seuil d'apparition de l'effet "Dying" n'apparaît plus à 0 vitalité mais plus loin dans le négatif. |
 | Wake up! | Item Action | 100TP 500MP | Sort. Invocation. Pas de Fatigue Mentale. Cible Objet. Permet de transformer un cadavre de héro en squelette. |
| E | Capa | Type | Coût | Détails |
 | Dodging | Aptitude | | Augmente la caractéristique "Esquive". |
 | Ice Prisonner | Unit Action | 100TP 500MP | Sort. Cible autre. Esquive ou Bouclier. Permet de lancer à distance une boule de glace qui inflige des dégâts de glace et créé sur la cible un effet "Ice Cube" qui la ralentira. |
 | Ice Strike | Unit Action | 100TP | Cible autre. Corps à Corps. Esquive ou Parade. Permet de porter un coup avec des dégâts de glace. |
| E | Capa | Type | Coût | Détails |
 | Berzerker | Unit Action | 50TP | Si le personnage est en dessous de la moitié de sa jauge de vie, l'action créé un effet "Berzerker" qui augmentera les dégâts de choc. Dans le même temps le personnage ne pourra que utiliser des compétences de "Strike". |
 | Fire Ball | Unit Action | 100TP 500MP | Sort. Cible autre. Esquive ou Bouclier. Permet de lancer à distance une boule de feu qui inflige des dégâts de feu. |
 | Fire Strike | Unit Action | 100TP | Cible autre. Corps à Corps. Esquive ou Parade. Permet de porter un coup avec des dégâts de feu. |
| E | Capa | Type | Coût | Détails |
 | Flee | Unit Action | 100TP | Permet de détruire les effets "Engaged" sur le personnage. |
 | Quick Like The Wind | Unit Action | 100TP 500MP | Sort. Enchantement. Créer sur le personnage un effet "Quick" qui diminuera le coût de ses déplacements. |
 | Vibration Strike | Unit Action | 100TP | Cible autre. Corps à Corps. Esquive ou Parade. Permet de porter un coup avec des dégâts de vibration. |
| E | Capa | Type | Coût | Détails |
 | Brutal Strike | Unit Action | 100TP | Cible autre. Corps à Corps. Esquive ou Parade. Permet de porter un coup avec des dégâts de choc. |
 | Diamand Skin | Unit Action | 100TP 500MP | Sort. Enchantement. Créer sur le personnage un effet "Diamand Skin" qui augmentera sa résistance aux chocs, aux dégâts tranchants, au feu et à la glace. En contrepartie le coût des déplacements sera légérement plus élevé. |
 | Engage | Unit Action | 20TP | Cible autre. Corps à Corps. Esquive. Créer un effet "Engaged" sur la cible, l'empêchant ainsi de se déplacer. |
| E | Capa | Type | Coût | Détails |
 | Meditation | Unit Action | 100TP | Pas de Fatigue Mentale. Permet de récupérer de l'énergie magique. Le lieu doit être serein, le personnage doit donc être seul. Les Moines ne dérangent pas la méditation. Cette action ne peut être effectuée plusieurs fois de suite. |
 | Psionik Blast | Unit Action | 100TP 500MP | Sort. Pas de Fatigue Mentale. Peut générer une Fatigue Mentale. Cible autre. Défense mentale. Permet d'infliger à distance des dégâts d'esprit à une cible. |
 | Spirit Strike | Unit Action | 100TP | Cible autre. Corps à Corps. Esquive ou Parade. Permet de porter un coup avec des dégâts d'esprit. |
| E | Capa | Type | Coût | Détails |
 | My Kingdom For Gold | Item Action | 100TP 500MP | Sort. Cible Objet. Permet de transformer un objet en pièces de monnaie. |
 | Robe | Unit Action | 100TP | Cible autre. Corps à Corps. Pas de défense. Permet de voler une autre unité. |
 | Sharp Strike | Unit Action | 100TP | Cible autre. Corps à Corps. Esquive ou Parade. Permet de porter un coup avec des dégâts tranchants. |
| E | Capa | Type | Coût | Détails |
 | Anti-Magic | Unit Action | 100TP 500MP | Sort. Enchantement. Créer un effet à l'endroit du personnage qui bloquera le lancement des sorts. |
 | Magic Defense | Aptitude | | Augmente la caractéristique "Défense Magique". |
 | Magic Strike | Unit Action | 100TP | Cible autre. Corps à Corps. Esquive ou Parade. Permet de porter un coup avec des dégâts magiques. |
| E | Capa | Type | Coût | Détails |
 | Sens Of The Void | Unit Action | 100TP 500MP | Sort. Enchantement. Pas de Fatigue Mentale. Cible autre. Corps à Corps. Défense mentale. Créer un effet "Sens of the Void" sur la cible, permettant ainsi, quand elle est à l'extérieur, de connaître la direction à prendre pour la retrouver. |
 | Void Aspiration | Unit Action | 100TP 500MP | Sort. Cible autre. Défense mentale. Perception d'infliger à distance des dégâts de Vide. |
 | Void Strike | Unit Action | 100TP | Cible autre. Corps à Corps. Esquive ou Parade. Permet de porter un coup avec des dégâts de vide. |