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Les Compétences

Voici la liste des compétences disponibles à la création des personnages Héros. L'élément choisi vous donnera trois compétences. Les autres compétences devront être acquises dans le jeu.

ECapaTypeCoûtDétails
Light StrikeUnit Action100TP Cible autre. Corps à Corps. Esquive ou Parade. Permet de porter un coup avec des dégâts de lumière.
ParryAptitude Augmente la caractéristique "Parade".
See The LightUnit Action100TP 500MP Sort. Permet de détruire les effets "Caché" des personnages situés à une distance de 1 ou 0.
ECapaTypeCoûtDétails
Dark StrikeUnit Action100TP Cible autre. Corps à Corps. Esquive ou Parade. Permet de porter un coup avec des dégâts d'ombre.
Hidden Into The DarknessUnit Action100TP 500MP Sort. Enchantement. Créé un effet "Caché" sur le personnage, le dissimulant ainsi à la vue de ses ennemis.
ThrowUnit Action100TP Cible autre. Esquive ou Bouclier. Permet de lancer à distance un objet de jet placé dans le slot d'équipement des munitions.
ECapaTypeCoûtDétails
Gaïa's GiftUnit Action100TP 500MP Sort. Enchantement. Créé un effet "Gaïa's Gift" sur le personnage qui augmente sa capacité de régénération de vie. Ne fonctionne que sur les créatures vivantes.
Poison StrikeUnit Action100TP Cible autre. Corps à Corps. Esquive ou Parade. Permet de porter un coup avec des dégâts de poison.
ShootUnit Action100TP Cible autre. Esquive ou Bouclier. Permet d'utiliser une arme de tir avec les munitions adequat à distance.
ECapaTypeCoûtDétails
Demonic StrikeUnit Action100TP Cible autre. Corps à Corps. Esquive ou Parade. Permet de porter un coup avec des dégâts démoniaques.
Minor DemonAction100TP 500MP Sort. Invocation. Peut générer une Fatigue Mentale. Permet d'invoquer une créature.
Reinforce ControlUnit Action100TP Pas de Fatigue Mentale. Peut générer une Fatigue Mentale. Cible autre. Défense mentale. Permet de renforcer un contrôle sur une unité.
ECapaTypeCoûtDétails
First HealUnit Action100TP Cible autre. Corps à Corps. Pas de défense. Si la cible ne possède pas d'effet "First Heal": Créé un effet "First Heal" sur la cible et la soigne. Ne fonctionne pas sur les créatures non biologique.
Force Of LifeUnit Action100TP 500MP Sort. Cible dont soi. Pas de défense. Permet de soigner une unité. Ne fonctionne pas sur une unité non biologique.
Life StrikeUnit Action100TP Cible autre. Corps à Corps. Esquive ou Parade. Permet de porter un coup avec des dégâts de vie.
ECapaTypeCoûtDétails
Death StrikeUnit Action100TP Cible autre. Corps à Corps. Esquive ou Parade. Permet de porter un coup avec des dégâts de mort.
Not DeadAptitude Le seuil d'apparition de l'effet "Dying" n'apparaît plus à 0 vitalité mais plus loin dans le négatif.
Wake up!Item Action100TP 500MP Sort. Invocation. Pas de Fatigue Mentale. Cible Objet. Permet de transformer un cadavre de héro en squelette.
ECapaTypeCoûtDétails
DodgingAptitude Augmente la caractéristique "Esquive".
Ice PrisonnerUnit Action100TP 500MP Sort. Cible autre. Esquive ou Bouclier. Permet de lancer à distance une boule de glace qui inflige des dégâts de glace et créé sur la cible un effet "Ice Cube" qui la ralentira.
Ice StrikeUnit Action100TP Cible autre. Corps à Corps. Esquive ou Parade. Permet de porter un coup avec des dégâts de glace.
ECapaTypeCoûtDétails
BerzerkerUnit Action50TP Si le personnage est en dessous de la moitié de sa jauge de vie, l'action créé un effet "Berzerker" qui augmentera les dégâts de choc. Dans le même temps le personnage ne pourra que utiliser des compétences de "Strike".
Fire BallUnit Action100TP 500MP Sort. Cible autre. Esquive ou Bouclier. Permet de lancer à distance une boule de feu qui inflige des dégâts de feu.
Fire StrikeUnit Action100TP Cible autre. Corps à Corps. Esquive ou Parade. Permet de porter un coup avec des dégâts de feu.
ECapaTypeCoûtDétails
FleeUnit Action100TP Permet de détruire les effets "Engaged" sur le personnage.
Quick Like The WindUnit Action100TP 500MP Sort. Enchantement. Créer sur le personnage un effet "Quick" qui diminuera le coût de ses déplacements.
Vibration StrikeUnit Action100TP Cible autre. Corps à Corps. Esquive ou Parade. Permet de porter un coup avec des dégâts de vibration.
ECapaTypeCoûtDétails
Brutal StrikeUnit Action100TP Cible autre. Corps à Corps. Esquive ou Parade. Permet de porter un coup avec des dégâts de choc.
Diamand SkinUnit Action100TP 500MP Sort. Enchantement. Créer sur le personnage un effet "Diamand Skin" qui augmentera sa résistance aux chocs, aux dégâts tranchants, au feu et à la glace. En contrepartie le coût des déplacements sera légérement plus élevé.
EngageUnit Action20TP Cible autre. Corps à Corps. Esquive. Créer un effet "Engaged" sur la cible, l'empêchant ainsi de se déplacer.
ECapaTypeCoûtDétails
MeditationUnit Action100TP Pas de Fatigue Mentale. Permet de récupérer de l'énergie magique. Le lieu doit être serein, le personnage doit donc être seul. Les Moines ne dérangent pas la méditation. Cette action ne peut être effectuée plusieurs fois de suite.
Psionik BlastUnit Action100TP 500MP Sort. Pas de Fatigue Mentale. Peut générer une Fatigue Mentale. Cible autre. Défense mentale. Permet d'infliger à distance des dégâts d'esprit à une cible.
Spirit StrikeUnit Action100TP Cible autre. Corps à Corps. Esquive ou Parade. Permet de porter un coup avec des dégâts d'esprit.
ECapaTypeCoûtDétails
My Kingdom For GoldItem Action100TP 500MP Sort. Cible Objet. Permet de transformer un objet en pièces de monnaie.
RobeUnit Action100TP Cible autre. Corps à Corps. Pas de défense. Permet de voler une autre unité.
Sharp StrikeUnit Action100TP Cible autre. Corps à Corps. Esquive ou Parade. Permet de porter un coup avec des dégâts tranchants.
ECapaTypeCoûtDétails
Anti-MagicUnit Action100TP 500MP Sort. Enchantement. Créer un effet à l'endroit du personnage qui bloquera le lancement des sorts.
Magic DefenseAptitude Augmente la caractéristique "Défense Magique".
Magic StrikeUnit Action100TP Cible autre. Corps à Corps. Esquive ou Parade. Permet de porter un coup avec des dégâts magiques.
ECapaTypeCoûtDétails
Sens Of The VoidUnit Action100TP 500MP Sort. Enchantement. Pas de Fatigue Mentale. Cible autre. Corps à Corps. Défense mentale. Créer un effet "Sens of the Void" sur la cible, permettant ainsi, quand elle est à l'extérieur, de connaître la direction à prendre pour la retrouver.
Void AspirationUnit Action100TP 500MP Sort. Cible autre. Défense mentale. Perception d'infliger à distance des dégâts de Vide.
Void StrikeUnit Action100TP Cible autre. Corps à Corps. Esquive ou Parade. Permet de porter un coup avec des dégâts de vide.