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Les Classes

Voici la liste des classes disponibles à la création des personnages Héros. Bien entendu il en existe beaucoup d'autres.

Pouvoir*
Paladin+1500+5+5+4+5+6Poids des protections en métal -20%.
Peut protéger autant de personnes qu'il le souhaite.
Augmente l'efficacité des Protections de "Rang" points.
Samouraï+1200+5+6+4+4+6+20 en Attaque.
+"Rang" points de critique lors d'un coup CRITIQUE.
Clerk+1300+2+3+8+6+6+20% d'efficacité aux compétences de soins.
"Rang"% de chance de ne pas mettre l'effet "premiers soins" sur une personne soigné avec cette compétence.
Enchanter+1200+2+3+5+8+7Coût TP/MP des Sorts Enchantement diminué de 20%.
"Rang"% de chance de ne pas mettre l'effet "Enchanté" sur un objet, pouvant ainsi mettre un autre enchantement*.
Ranger+1200+4+7+5+4+5Vitesse à pied et Perception +20.
"Rang"% de chance de ne pas perdre le projectile lors d'un Tir.
Barbarian0+8+4+4+4+5+20% HP.
Peut engager autant de persos qu'il le souhaite.
+"Rang" points à l'effet Berzerk.
Bard0+3+4+5+5+8+20 en Nicety.
"Rang"% de chance de ne pas subir l'effet "Voix cassé" après un chant*.
Monk0+3+5+7+6+4+20% de slot compétence/craft.
"Rang%" de chance de ne pas subir l'effet "Fatigue Psychique" après l'utilisation d'une compétence psy.
Magician0+2+3+6+9+5+20 en attaque magique et défense magique.
Ajoute son Rang à tous les niveaux des "Sorts" Elémentaires (Terre, Feu, Vent, Eau).
Thief0+4+6+6+4+5+20% à l'efficacité des vols.
"Rang%" de chance de réussir une fuite quelle que soit l'efficacité adverse.
Chaotic-2000+7+5+4+5+4+"Rang" à toutes les résistances.
+50% d'usure à l'équipement adverse lors de corps à corps.
Rider-2000+5+6+5+5+4Vitesse (tous modes de déplacement) des montures +20%.
La monture du personnage n'est pas prise en compte pour le nombre de suivants.
Lorsqu'il est monté les dégâts du personnage de Choc sont augmentés de "Rang"%.
Demonic-2000+4+4+6+8+3Coût TP/MP des Sorts Invocation diminué de 20%.
"Rang"% de chance de mettre un effet "Control" à duré "infinie" sur une invocation.
Le Demonic peut avoir deux suivants invoqués.
Necrom-2000+2+3+7+10+3Coût en Score pour la résurection -20%.
"Rang"% de chance de ne pas mourir à l'execution de l'effet dying
Le Necrom peut avoir deux suivants esclaves.
Ninja-2000+3+8+5+5+4+20 en furtivité.
"Rang"% de ne pas détruire l'effet caché après une action.

*: les pouvoirs ne sont pas encore pris en compte.