Un navire stellaire s'est échoué sur Mezia, la planète aquatique. A son bord se trouvaient des colons issus des grandes Compagnies terriennes, envoyés à la conquête de nouveaux territoires. Ces colons se sont dispersés, en emportant avec eux les couveuses à clones et les robots nécessaires au développement de leurs Cités. Désormais les Compagnies survivantes n'ont plus qu'un objectif :
Avoir le monopole.

Abordage est un jeu de stratégie entierement jouable sur le web. Evoluant dans un univers futuriste, vous devrez gérer l'expansion de votre Compagnie et la conquête de nouveaux territoires. Vous aurez à votre disposition différentes unités que vous pourrez déplacer et faire combattre. Très simple d'accès, chaque partie d'Abordage se déroule sur plusieurs semaines. Embarquez dés maintenant dans cette aventure !


Abordage étant uniquement disponible sur la Shanazone, il faut disposer d'un compte joueur pour pouvoir rejoindre une partie. En cliquant sur "Jouer", vous découvrez la liste des Parties en préparation et vous pouvez vous inscrire à l'une d'entre elles. Si aucune n'est disponible, contactez un meneur de jeu (ColCol, Yokho...) par l'intermédiaire du forum, de la messagerie ou même du tag-board. Le meneur de jeu lancera la préparation d'une nouvelle partie, qui démarrera lorsque suffisamment de joueurs l'auront rejointe.

Ce site a pour objectif de présenter le monde et les règles d'Abordage et de vous présenter quelques astuces et stratégies qui ont fait leur preuve. N'hésitez pas à contacter son auteur (ColCol) si vous avez besoin de précisions ou si vous avez des remarques et des suggestions. (Utilisez la messagerie shanazone ou écrivez à colcol (at) shanaya.com)

 

Dernier coup d'oeil au miroir avant de monter sur le pont. Le Directeur du Marketing réajuste sa cravate, répétant en silence le discours qu'il va prononcer aux troupes d'assauts qui l'attendent, là-haut.

Le Président Directeur Général l'a dit clairement "l'avenir de la Compagnie dépend de l'issue de cette campagne". Alors le voilà, lui, le plus jeune Directeur de la Compagnie, sur le vaisseau de commandement, à la tête d'une armada qui s'apprêtent à envahir la capitale du principal concurrent.

Il est fier. Heureux et fier d'être ici, sentir le calme avant la tempête, le silence avant le tonnerre des canons. Ses hommes lui font confiance. Il revoit le sourire des soldats montants à bord des navires, leur fusils mitrailleurs à la main. Ils étaient nombreux à embarquer : huit navires avec 200 hommes à bord, de quoi prendre possession d'une cité de 6 000 habitants sans trop de soucis ! Pour atteindre cet objectif, les couveuses à clones ont fonctionné sans discontinué durant les derniers cycles, au détriment des autres sources de productions. Le résultat : les caisses de la Compagnie sont vides. Un échec maintenant et la Compagnie ne s'en relèvera pas.

L'énergie est rare sur cette planête, et la Compagnie doit faire des choix. Le Directeur du Marketing le sait très bien. Lui aussi à dû en faire, comme privilégier ses responsabilités au sein de la Compagnie et laisser de côté la tentation de jouir librement de sa vie.

Dehors le vent se lève en même temps que le soleil. Le brouillard se dissipera bientôt, le port de la Karma Corporation sera bientôt en vue. Les navires s'approcheront silencieusement, les troupes descendront rapidement, assassinant les sentinelles. Les canons feront feu pour couler les navires à quai. Si le service communication ne s'est pas trompé, la résistance devrait être faible et la victoire rapide.

Le jeune Directeur ferme les yeux. Il sourit. Il est temps de monter sur le pont et d'haranguer les troupes.