Première expédition
Maintenant que vous avez pu constater que votre première cité était un peu vide, il est temps pour vous d'envoyer un navire découvrir les alentours, et pourquoi pas, créer un second port ! Seuls des colons peuvent créer une ville. Nous allons en envoyer sur votre nouveau navire découvrir le vaste monde.
Allez sur la page Unités, et sélectionner votre unique port. Dans la liste de vos cités est indiqué le nom du port, ses coordonnées entre crochet et le nombre d'habitants.
Cliquez sur le nom de votre port puis sur "Gérer le port".
Les options concernant votre port apparaissent : une mini-carte de situation, la liste des unités présentes sur les mêmes coordonnées, des informations concernant la population et la croissance, ainsi que des options de production d'unités.
Créer tout d'abord 100 colons à partir de vos habitants, gràce au bouton "Générer 100 Colons" situé sous la mini-carte.
Vos nouveaux colons n'ont pas de PT. Ils ne peuvent pas agir, car chaque action coute des PT. Comme toutes les unités, les colons vont gagner des Point de Temps (PT) au bout de 5 heures temps réels. Allez bosser et reconnectez-vous dans 5 heures ! Pas la peine par contre d'attendre plus de 60 heures, car chaque unité ne peut "stocker" plus de 12 PT. Les PT générés au delà seront perdus.
Allez, admettons que vos colons ont gagnés 5 PT en déclarant que cela fait 1 journée que vous les avez créés...
Nous allons pouvoir les faire embarquer sur votre navire.
Vous avez plusieurs moyens pour sélectionner vos colons. Soit par la liste de toutes vos troupes (en bas à gauche de la page Unités), soit par la liste des unités situés dans votre port. Comme nous sommes encore sur la page d'options de votre cité, nous voyons les 100 colons à droite de l'écran. Entre parenthèses est indiqué le nombre de PT restant.
En cliquant sur

une fenetre s'ouvre avec les informations sur le groupe d'unités : PT, capacité marine, compétences de combats, etc.
Cliquez sur

pour ouvrir directement la page d'actions du groupe d'unités "100 colons".
Sélectionnez ensuite le navire en cliquant sur le rond blanc ("bouton radio"), puis cliquez sur le bouton "Monter à bord". Vos Colons montent à bord du navire. La page se recharge en indiquant qu'ils sont désormais à bord du navire "Galionage".
Vos colons vont partir en expédition, très bien, mais que se passera-t-il lorsque vous aurez construit un nouveau port ? Qui va ramener le navire à la capitale, votre seule cité capable pour le moment de produire des unités ?
Nous allons remédier à ce petit problème en joignant quelques marins à cette expédition. Les marins sont des unités spécialisés. Clones conditionnés pour travailler et vivre sur l'eau, une troupe d'une vingtaine de marins suffit à conduire un navire.
Si vos marins sont moins nombreux, votre navire se déplacera plus lentement. Au lieu de mettre 1 PT pour parcourir une lieue (1 case), il aura peut-être besoin de 2 PT, voir 3 PT. Si votre navire est endommagé, 20 marins ne suffiront peut-être pas non plus à colmater les brêches, et votre voyage sera lourdement ralenti.
Nous disposons de 50 marins, mais nous n'allons en mettre que 25 sur le navire. Nous devons donc scinder la troupe en 2.
Sélectionnez les 50 Marins et cliquer sur "Scinder", en ayant au préalablement indiqué 25 unités.
Et voilà ! Vous disposez désormais de 2 troupes de 25 marins. Dans la manoeuvre les marins ont perdu 1 PT. Si ils ont encore le temps, faites monter une des troupes à bord de votre navire.
La manoeuvre inverse à la scission de troupes s'appelle "Fusionner". Il suffit d'être dans la page d'actions d'une troupe puis de sélectionner une troupe d'unités identiques ayant des PT pour pouvoir les fusionner. Là encore la mannoeuvre coûte 1 PT.
Avec ses 100 colons et ses 25 marins à son bord, votre premier navire est prêt à prendre la mer. Ce navire, comme toutes les unités, possède des PT. Un navire ne peut se déplacer que si lui,
comme toutes les unités présentes à son bord, possède suffisamment de PT.
Vous pouvez déplacer un navire sur l'océan ou tout autre unité sur la terre ferme en cliquant sur la carte, dans les 4 cases adjacentes. Le navire se déplacera immédiatement dans la direction indiqué.
Déplacer votre navire jusqu'à ce qu'il rencontre une plage pour débarquer, afin que vos colons puissent construire une nouvelle cité.