Premiers pas
Inscription
Si vous n'avez pas encore de compte Shanazone, commencez par vous inscrire. C'est rapide et gratuit. Une fois votre inscription validée, vous avez accès aux différents modules et jeux de la Shanazone. Cliquez sur "jouer" pour accèder à l'écran d'inscription d'Abordage.
Sur cet écran vous voyez les parties disponibles avec les informations suivantes : le nom de la partie, la taille de la carte, le nombre de joueurs maximum, les types de victoires, les compagnies déja inscrites et le nombre de places restantes.
Taille de la carte
La carte de Mezia qui sera utilisée pour cette partie est créé aléatoirement. Sa taille et sa configuration peuvent varier totalement d'une partie à l'autre. Les cartes les plus petites font 30 x 30, c'est à dire qu'il faudra 30 Point de Temps à un navire pour la parcourir d'un bout à l'autre. Comme nous sommes sur une planête, la carte n'a pas de "bord" : en allant toujours dans la même direction vous reviendrez à un moment à un autre à votre point de départ (ici au bout de 31 cases précisemment). Pensez à Christophe Colomb !
Plus une carte est petite, et moins elle comporte d'espace vital. Le nombre de joueurs sera donc moins important dans ce genre de parties, et la conquête de la planête
théoriquement plus rapide...
Types de victoire
Il y a quatre façons de gagner une partie d'Abordage :
la victoire militaire : il n'existe plus d'autres compagnies que la vôtre, ou toutes les compagnies restantes font partie de votre camp
la victoire de prestige : vous êtes la première compagnie à atteindre les 50 000 points de score. Ces points représente le prestige, la richesse et la puissance de votre compagnie. Les points de score s'obtiennent à chaque tour par la production de ressources (crédits et population) mais aussi par la réalisation de faits d'armes : capture d'un navire, destruction d'une cité ennemie, etc . A savoir : les cités ayant atteint la population maximale de 10 000 habitants bénéficient d'un multiplicateur qui double les points de score qu'elles produisent...
Une ville de 10 000 habitants est donc plus de 2 fois plus prestigieuse qu'une ville de 9 999 habitants !
la victoire diplomatique : toutes les compagnies vous considèrent comme une compagnie alliée.
la victoire culturelle : votre population et vos unités représentent plus de 50% de la population mondiale.
Ces quatre types de victoire ne sont pas forcémment proposées dans une partie, mais normalement toutes les parties proposent au moins la victoire militaire.
Nom de la compagnie
Ce nom est très important puisque c'est sous ce nom que les autres compagnies vont vous connaître et vous craindre.... Choisissez si possible un nom futuriste ou faisant "multinationale", pour coller à l'univers du jeu. N'oubliez pas que vous aurez aussi à nommer vos cités et vos navires, alors c'est le moment de choisir un thème qui vous accompagnera durant toute la partie ! Et pourquoi ne pas jouer totalement un rôle aussi dans les communications avec les autres joueurs ? Dans les parties précédentes certains joueurs ont ainsi choisi d'incarner des Yakusa, des pirates réincarnés, des celtes, des communistes tendance marxistes... et bien sûr des Sociétés Anonymes et autres SARL. Laissez vivre votre imagination.
Une fois que vous avez choisi un nom de compagnie et une partie, cliquez sur "s'inscrire". Lorsque suffisamment de joueurs se seront inscrits, le meneur de jeu lancera la partie. Vous en serez averti par un message dans votre messagerie interne Shanazone.
Si aucune partie n'est disponible, ou si vous êtes inscrits à une partie et qu'elle ne démarre pas, n'hésitez pas à prendre contact avec les meneurs de jeu par l'intermédiaire du forum, du tag-board ou de la messagerie interne.
Au début de la partie, votre première cité sera placé aléatoirement sur la carte, bien entendu avec un accés à l'océan pour que vos premiers navires puissent partir à la découverte du nouveau monde (quand je vous disais de penser à Christophe Colomb !)
Le second en chef frappa à la porte de la cabine du Capitaine.
- Entrez ! cria El Capitan de sa voix claire.
- Mes respects, Capitan, je vous apporte des nouvelles de notre bataille contre les Cités d'Azelouane.
Le second posa un disc sur le bureau de son chef respecté :
- Comme vous le constaterez dans les rapports, notre victoire fut rapide, comme vous l'aviez prévu... Nous avons subi quelques pertes, mais nos troupes ont pris possessions des ports. Quelques habitants ont essayé de se révolter mais la rebellion a été vite maitrisée.
Le jeune homme réfléchit en silence quelques instants, puis il osa poser la question qui lui brulait les levres.
- Capitan, avec notre victoire sur Azelouane, n'avez-vous pas peur de la réaction des autres Compagnies ? Ne craignez vous pas la réaction des Augustins ? Vers qui nos canons vont-ils désormais se tourner ?
El Capitan sourit.
- Ah ! Je sais que les hommes commencent à parler... Je me doute que tout le monde se demande ce que j'ai en tête désormais. Eh bien, mon fidéle second, je peux te dire que la guerre est finie ! Oui ! La victoire est totale !
Vois-tu, il y a de cela plusieurs mois, lorsque nous avons débuter notre politique de conquête, j'ai envoyé plusieurs délégations aux quatres coins de la planête, pour prendre contact avec les Compagnies. A toutes j'ai promis d'être leur allié. Toutes m'ont accueilli les bras ouverts... exceptée Azelouane.
Le pirate se leva, ouvrit un coffre derriere lui et en sortit quatre discs.
- Voila les quatre traités d'alliance. Quatre traités qui font de "Los Piratos" la Compagnie la plus respectée de toute la planête ! Je te le dis, avec la destruction d'Azelouane, la victoire est totale !
Le second en chef sourit à son tour. El Capitan était désormais le maitre de la planête Mezia. Et lui, son second, la personne la plus proche du pouvoir, si "par hasard" son chef mourait d'empoisonnement dans les prochains jours...